#include "custom.model.inc.h"

const GeoLayout bowser_key_cutscene_geo[]= {
	GEO_SCALE(0, 16384),
	GEO_OPEN_NODE(),
		GEO_ANIMATED_PART(1, 0, 0, 0, 0),
		GEO_OPEN_NODE(),
			GEO_ANIMATED_PART(1, 0, 0, 0, 0),
			GEO_OPEN_NODE(),
				GEO_ASM(0,  geo_scale_bowser_key),
				GEO_SCALE(0, 65536),
				GEO_OPEN_NODE(),
					GEO_DISPLAY_LIST(1, DL_bowser_key_cutscene_geo_0x30161f8),
				GEO_CLOSE_NODE(),
			GEO_CLOSE_NODE(),
		GEO_CLOSE_NODE(),
	GEO_CLOSE_NODE(),
GEO_CLOSE_NODE(),
GEO_END(),
};

#include "custom.model.inc.h"

const GeoLayout bowser_key_geo[]= {
	GEO_SHADOW(1, 155, 300),
	GEO_OPEN_NODE(),
		GEO_SCALE(0, 65536),
		GEO_OPEN_NODE(),
			GEO_DISPLAY_LIST(1, DL_bowser_key_cutscene_geo_0x30161f8),
		GEO_CLOSE_NODE(),
	GEO_CLOSE_NODE(),
	GEO_END(),
};